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Visualization of Fire Simulation

最近写了两个Volume Ray-caster,一个基于GLSL一个基于CUDA,发现还是GLSL效率高不少。此外还包括一个基于样条的transfer function编辑器,图中为火焰的温度场(212x602x152),整个数据大约77M。

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Free Surface Viscoelastic Flow Simulation

花了1天时间终于把我的自适应粘弹性流体计算结果渲染成了动画,由于原始文件太大,只上传了一个低分辨率的gif,点击图片下载。

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Water Simulation and Rendering

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Talking to Stanley Osher Yesterday

这几天在我们学校举行第三届International Conference on Scientific Computing and Partial Differential Equations,昨天Stanley Osher主持两个Session,在Coffee Break的时候我拿了本CiCP让他签了名,还给他介绍了我的Poster,因为我用到了Level Set,他听了后巨爽,说Very Good Work!挖哈哈哈~
 
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无签注澳门半日游(流水帐)

昨天为了去IEEE APCCAS做会议报告,一大清早就起床赶到尖沙咀的中港城,买了最早的船票后出香港。离境时那工作人员好心叮嘱我说:“澳门那边可能会不让你进去。”我回答说:“知道了。”坐了一个小时的船到达澳门的港澳码头,入境时我只出示了一本不久前换发的空护照和身份证,结果工作人员在护照上盖了章就让过了,上面写了HKID四个字母,也没问我任何问题。
 
出了港口,我叫了出租去威尼斯人酒店,后来才知道圡了,原来都有免费接送的巴士。那酒店还真大,我按着服务员给我的地图,走过一大片赌场后,下楼到达会议厅,发现时间早了。报告的session是关于GPGPU的,我在做完presentation后发现video无法播放,就很黯淡地下来了,也没人提问,倒是有个老外问我要video,我答应email给他。
 
在会场认识了一组在澳门大学跟吴恩华老师做研究的同学,还遇到了久闻其名的柳有权前辈,接着大家一起吃了会议提供的自助餐。之后我便坐免费巴士到了闸口,出澳门时,我同样出示了护照和身份证,但那工作人员要求我出示旧护照和港澳通行证,我就全拿出来了,还问我是不是在香港念书,看来入境澳门时遇到临时工了。。。接着是从珠海进入大陆,之所以走珠海,是因为我觉得这样可以算过境澳门吧,避免被黑名单。
 
结果进珠海又碰到临时工,我拿出三本证件,那人不知道要在哪儿盖章,只能喊正在执勤的老大帮忙,在我后面排队的人也都很怒地看着他。我的旧护照还被拿去一个房间记录证件号,说是那个系统同时只能登记两个号码,实在是圡。。。我在等的时候那位老大和我聊了会儿天。到珠海后我就从九洲港坐船回到尖沙咀一个人黯淡地吃了Burger King,没法留在澳门吃豪华晚宴T.T会议注册费可是5k。。。
 
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最近算了一个粘乎乎的东西:
 
Moving Finite Difference Method for 3D Free Surface Viscoelastic Flow
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不用对技术太执著

最近这段时间,经历了很多事情,没有必要写出来,留在记忆里细细回味就够了。
 
之前通过了硕士中期答辩,但我放弃了MPhil转PhD,感觉生活太安逸,希望多一些挑战。
 
我很喜欢科学计算,所以硕士期间选择了这个方向,也觉得自己能做好这方面的研究,将来做出点贡献,只是最终还是不舍得放弃自己最初的梦想。
 
我的爷爷是大画家,或许我也继承了那么一点艺术细胞,所以无法忍受整天面对枯燥的数据与图表,还是希望自己能从事游戏等和图形动画相关的行业。
 
这几天一无聊就上cnbeta看新闻,偶尔发个无聊笑话居然也上了热门评论……好像越扯越远了,回到正题……
 
感觉现在的游戏开发技术日新月异,其中发展最快的还是图形效果。
 
事实上任何一个单一的图形渲染技术都是容易实现的,我们可以在例如NVIDIA/AMD的开发者网站、GPU Gems、ShaderX之类的书中找到相关文献并实现之。
 
但是要把这些东西放在一起,就不一定好了,也许画面的整体感出现问题,或者性能无法忍受。
 
原因在于,计算机资源总是有限的,游戏画面也不只是单纯的技术拼凑,我们只能把计算资源用在关键部分,也就是对整体效果影响最大的部分。
 
这里面,不仅仅是纹理映射、光影渲染等技术,景物的色彩和构图有时显得更为重要。
 
事实上图形以外的部分也是如此,例如游戏设计方面,我们可以设计出很多单一的有趣的元素,但还是得经过整体的游戏体验来对局部进行取舍与改进。
 
一切从整体出发,而游戏的整体好坏是人说了算,所以说任何技术最终都是为人服务的,我们不需要对技术太执着,科技以人为本~
 
再抽象一点,无论是人还是机器,精力都有限,要抓住主要的,放弃次要的。
 
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三峡大坝与四川地震有必然联系么?

今天偶然搜到2006年的一则新闻,里面称美国的Discovery频道造谣说三峡大坝会引发地震,并反驳之,文章后半部分通过将三峡和世界上其它水库比较来说明三峡水库对地面的压力和压强都不是最大的,但是却忽略了一个严重的事实:地壳未必会在水库的下方断裂,而可能根据地质结构,在远处较为脆弱的地方发生断裂。就像结冰的湖面,在冰面较厚的某处施加压力,可能会在周围冰面较薄的地方裂开;又例如我们想折断一块木板,但无法预测在何处最先产生裂纹。所以,某些砖家所谓的三峡和附近地区的生态、气候、地质灾害没有必然联系纯属扯蛋,理由也是以偏概全,但我们也不能证明它们之间有直接联系,也许几十年后就有基于统计的结论了。说不定哪位大牛也能做一下计算机的数值模拟……
新闻链接:
美探索频道称太空可看三峡大坝造谣会引发地震
 
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学校食堂

中午在学校四楼食堂要了两个菜,吃第一个时我震撼了,难道世界上还有比这更难吃的菜?吃第二个时,我哭了……

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我也成灾民了

原本预定2号中午的飞机从香港到杭州,由于1号晚上杭州的暴雪,导致白天机场关闭悲伤白天港龙航空给我们发餐券,机场美食免费吃,美心、汉堡王、味千拉面……吐舌我还换了几袋优之良品的零食大笑
 
晚上好不容易上了飞机等待杭州机场处理队列,吃了晚餐夜宵,凌晨接到通知说走不了,又下飞机入境哭泣结果2号那天港龙航空只走成了一班去杭州的,还是1号的滞留客人。晚上航空公司安排我们住香港富豪机场酒店,还是顶楼朝海的豪华间,好好享受了一番热烈的笑脸这地方要是自己掏钱住一晚比我的来回机票还要贵。
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3号接到通知说下午可以走,于是又去了机场,可是当天有2班已经飞走了,而我这班时间一延再延失望眼看就要到登机时间,结果港龙又开始发餐券,大家就觉得不对劲了,开始有人去登机口要求给个说法(为了保证正常航班将延误航班一延再延)生气结果越闹越厉害,连机场的防暴警察都赶到了惊讶听说当天另一个去上海的航班也发生类似事件。港龙终于顶不住压力,晚上让我们上了飞机,而且不久就起飞了微笑
 
这次给我们换了中型飞机,把两个延误航班合并,我居然还分到了商务舱,伙食特别好,鸡尾酒、海鲜、哈根达斯冰淇淋……而且感觉服务态度特别好,我在飞机上躺着收看节目,又享受了一番热烈的笑脸两个小时不知不觉就过去了。听说杭州机场滞留了一万多人,而且还被分散到一些体育馆去等飞机,觉得自己还是幸运的。港龙也还是靠得住滴……希望回香港时顺利些。
 
回到杭州已经深夜,司机叔叔来接我回家,道路积雪都已清楚干净,但从两旁堆积如山的雪可以看出之前的暴雪有多暴力,据说当时平均积雪30多厘米厚,我家有很多树的树枝都被压断了。
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